画像 23 5月 そろそろ完成しそうなのでうpしておく

そろそろ完成しそうなのでうpしておく

テキスト 16 5月 弾丸論破 ネタバレ有

この手のゲームはちょっとでも踏み込んだこと言うと、

なんでもネタバレになってしまうのが難しいですよね…

まあ人によってネタバレの定義なんてあやふやなものなので、

気にしすぎても仕方がないところではあります。

かなり厳格にネタバレを定めている人は、自己回避も徹底していると信じたい。

.

.

.

.

黒幕もネタバレてますからね。

なんというか、ある程度は読ませつつ、本当に読みにくい場所に罠を設置するのが上手い。

記憶喪失自体はともかく…「死者が誰か生き残っている」はずっと考えていたんですが、

それが誰なのかの決め手を得られなかった。悔しい。くそ、わかりやすいのになあ。

あの仲の良い写真が最初のうちからチラホラ出てくるのも面白いですよね。

なんというか、曖昧な希望を持たせるアイテムとしても利用されている。

あの写真ぴらっと見せられて、多分色んなリアクションがあるんだと思うんです。

「もしかしてこの世界の出来事はみんな嘘で」、みたいな異世界ENDフラグとか、

初対面のはずなのに、もしや組んでるとか? 嘘ついてるとか? 疑心暗鬼とか。 

特に直前のパートで死んでる人間が表立ってる写真っていうのがつらい。 上手い。

最後の最後に絶望に叩き落す為だけに二年間の記憶喪失っていう設定があるわけで。

.

小説では語られているらしい「記憶喪失の原因」とか、

あと、外の世界で絶好調で進行中らしい「絶望的事件」とか、

詳細が語られてないことに不満を持ってる人も多いように見受けられたのですが、

それこそ盾子ちゃんじゃないですが「一体どんな理由だったら納得するのか?」っていう。

最後まで「絶望的事件」が果たして真実だったかどうかも語られませんし。

結局物語のテーマとして重要なのは「希望と絶望の対比」であって、

絶望のあまり殺人を犯したもの、それでも希望を求めて足掻いた者、

このチミドロフィーバーなコロシアイ学園生活の中のドラマなので、

そういった絶望の舞台装置についての真偽は物語的に関係ないのかなーと。

この後、生き残りメンバーが出て行った世界がどんな絶望であろうと希望であろうと、

ダンガンロンパの全体的なストーリーにはさほど大きな意味合いがないと思うわけで。

「記憶喪失っておかしくない?」とか「戦刃むくろ」と「江ノ島盾子」って結局何よ? とか、

語られたところで納得できるとは限らないわけですし。

大体、第一章の答え合わせで「超高校級の野球選手」を言い訳に、

あんな無茶がまかり通っている時点で、なんというか、察してあげてもいい気がする。 

あの謎解きは、古畑ファイナルでイチロー選手が出てたお話を思い出します。

かつ推理小説的。可能性がありうる以上、証拠が挙げている以上、それが真実。 

殺人劇を通してのクローズドサークル人間ドラマ。希望と絶望。それがテーマ。

それ以外のことに関しては非常にあっさりしてるので、そこが私は好きです。 

学園を出て行くんだから、全員がクロ。

.

まあなんで学園長箱詰めになってたん? つかあれ本当に学園長なん?

とか、なんでモノクマ動いてたん? とか、色々引っかかりはありますけど、

それはいくらでも色々考えられる気がします。つまり答えがムジュンしてはいない。

大体、「二年間記憶喪失」とか「自分から閉じ込められてた」とか、

ものすごく必要性のある設定ではないですよね。普通に拉致監禁でいい。

つまり苗木たち=プレイヤーに絶望を与えるための設定なわけだし。

テレビに公開されているうんぬんの時、こっちに語りかけられてるみたいで少しどきっとした。

.

ぐだぐだ言っちゃいましたが、すごく面白かったです!みんな、好きだよ!

生き残った人たちもいなくなってしまった人たちも平等に、乾杯。

異なる世界線があるのなら、そこで幸せになってください。 

テキスト 16 5月 弾丸論破クリア感想

風邪引いててごろごろしてるとつい携帯ゲームか読書してしまうもので…

それで前々からちょこちょこと進めていたダンガンロンパをクリアしたので、

せっかくだし何かしら形にしておくのも悪くないかなあとかなんとか。

一応ネタバレなしにはしてますが…このゲーム、ネタバレしないように語るの難しい。

.

有り体な感想になりますが、とっても面白かったです。

人数の多さにも関わらずキャラクターの個性はそれぞれ立ってるし、

そのおかげで覚えやすいし、思ったよりボリュームもありました。

話の内容としてはクローズドサークルにおける殺人劇であり、

その性質上、先に進むにつれて人数が少なくなっていくばかりですが、

手を変え品を変えプレイヤーを飽きさせないようにしている作りがとっても好き。

ストーリー展開に隙が無い(無駄が無い、と言い換えてもいい)。 

連続するクローズドサークルの問題を「おしおき」で解決させているのが面白かった。

トリックも警察が介入しないからこそ可能なものもありましたが、

それもやっぱりクローズドサークルものの醍醐味だと思います。うん。

一個一個の事件の難易度が先に進むにつれ上がっていくのも面白かった。

基本的にはとてつもなく親切なので推理難易度は「イジワル」で丁度いいかと。 

中盤までは自力で推理もいけてたんですが、後半からは学級裁判と同時進行だったなあ。

事件の謎そのものも作りこまれていますが、物語全般を貫き通す謎自体も面白かった。

基本的にはタイトルにある通り、希望と絶望の対比がテーマだったんだなあと。 

.

ゲームとしては、ただ読み進めていくだけではないのが嬉しいところです。

ミニゲーム形式で色々とあるのですが…自分はこっちも難易度イジワルでやりました。

あとは探索とかインターフェースとか…2Dと3Dって感じの世界観が好き。

それとものすごく個人的な感想になりますが、言葉の選び方が好きです。

「超高校級」とか「学級裁判」とか。 

キャラクターと親睦を深めることができるのも嬉しいところ! 細かく充実してます。 

.

推理モノに興味がある人、キャラクターに魅力を感じた人はやって損はしない筈。

予想を裏切りこそすれ、期待を裏切ることはないかと思います。 

簡単に、ですがこんなものかなあ。

やっぱりネタバレしないようにって意識するとなかなか難しい。 

引用 16 5月 495リアクション
「都会のど真ん中に、独自の生態系を持つ広大な森林がある(しかもその森林だけで論文が書ける)」「森林の中心部には宮殿がある」「宮殿には伝説の神器が保管されている」「宮殿を統べる者は神官であり、世界唯一の皇帝」っていう、いまどきのラノベでも設定しないファンタジーが存在する街、東京。
引用 16 5月 459リアクション
416 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! メェル:sage 投稿日:2007/05/21(月) 13:43:00 ID:vXWGb/0W
今すぐ「なぶる」を変換したまえ!


419 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! メェル:sage 投稿日:2007/05/21(月) 14:41:34 ID:LlqmkmZV

男 

パーツを教えてやるよ。後は自分で考えな。


420 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! メェル:sage 投稿日:2007/05/21(月) 14:46:31 ID:xzrTMAN5
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  ←女
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
        ↑男×男
テキスト 6 5月 ぎぃぎぃ

押すと、酷く不快で耳障りな音がする。

「これもそろそろおしまいかなあ」

ぎぃぎぃ。

一つ押すと、一つ返事を返すように鳴く。

「駄目だねえ、痛んじゃって」

「そうなの?」

声に振り返れば、ぽつんと男の子が立っていた。

「そうだね」

ぎぃ、と今度は短く音を鳴らしながら呟く。 

「見えるかなあ、これ。すっかり錆びちゃって。ほら、ここも。触るとぼろぼろになって崩れちゃうの。脆いでしょう? このままじゃ危ないのね。だから、」

「もう駄目なの?」

私の言葉を遮って、男の子が言った。

「駄目になってしまったの?」

やはり私は、そうだね、と同じように答えることしかできなかった。 

「どんなものもいつかは駄目になってしまうのよね。こんな風に」

ぎぃぎぃ。うるさいなあ。まるで胸の底を掻き毟っているかのような。

なんでそんなに鳴いているの?

なんで君は終わってしまうそいつを見ているの?

「直せないの?」

「治らないよ」

元に戻す気もない。

「それをどうするの?」

「どうもしないよ」

だからそんな顔しないでよ。

ぎぃぎぃ。

だからそんな鳴かないでよ。

「ただ、壊れていくだけさ。きっとね」

私が何かしなくても。誰かが何もしなくても。

「私も君も知らないところでね」

「そっか」

消え入るような小さな声でそう言って、男の子は暫く何も言わなかった。

じっと、自分の爪先を睨みつけていた。

「ねえ」

「うん?」

「なんで壊れてしまうってわかったの?」 

ああなんだ。

「簡単だよ」

ぎぃぎぃ。

「こうやって、」

うるさくて、やかましくて、さわがしくて。

心のざわつくひどい音。 折れて崩れて倒れて壊れてしまう音。

聞きたくない、聞こえたくない、でも絶対に聞こえるし、聞かされる。

「泣いているからね」

ぐいとひときわ強く押した時、ぱらぱらと、はらはらと、赤錆がこぼれて散った。

「じゃあ僕も、泣いてしまえば、壊れてしまうのかな」

芸の無い事だが、私は三回目の、そうだね、を男の子に返した。

男の子はやはりじっと、自分の足を見つめたままで。

「そっか」

とだけ言って、下を向いたまま走り出した。

「あっ」

私が声を出した時には、彼の細い腕がうんと伸びて、私のすぐ隣に居たものを触った。

ぎぃぎぃ。

小さな手が、ぎゅっ、と錆びついた場所を握り締めて、ぼきり、とあっけなく折れた。

赤い錆が砂みたいに細かくなって、私の服にかかった。

目の前に立って、確かに私を見返した男の手には、

べったりと、鉄臭い赤錆がこびりついていた。

.

Titled by 夜風にまたがるニルバーナ 

画像 29 4月 2リアクション claretret:

Ibのフィギュア出来ました。エンディングのネタバレ注意かもです。 … on Twitpic
via shelf.
引用 29 4月 482リアクション

「ボブにしてください。」
「結構短くなりますよー」
「いえ、そうでなくて」
「?」
「扱いをボブにしてください。」
「ああ、かしこまりましたー」
「ハーイボブ!今日はどんな風にするんだい?」


という美容師と常連のやり取りを実際に見たとき吹き出した。

— Twitter / vanzaider (via multi)

(出典: gearmann)

引用 11 4月 793リアクション

ギネスにも認定された「世界一静かな部屋」。ミネソタ州南部のオーフィールド研究所に設置されたその無響室は、外部の音を99.99%遮断し、人々を確実に狂気の世界へと導いてしまうそうです。

その部屋では、一体何が起こっているのでしょう?

「静かな場所にいると、耳が慣れるよね。静かであればあるほど、耳がよくなるんだ。心臓音が聞こえはじめ、肺の音もときたま聞こえる。胃がゴボゴボという音なんか、うるさく感じるくらいだ。無響室では、自分自身が音になるんだよ」(オーフィールド研究所長)

暗い無響室でじっと座っていると、様々な音が大音量で体内からあふれ出てくるんですね。すると精神がその生々しさに耐えられなくなって、自分の存在をかきけすための幻聴を生み出しはじめるのだそうです。

テキスト 10 4月 どどでクリアしましたよ

まあせっかくクリアしたんでろくに覚えていませんがつらつらと。

ネタバレはなしの方向でいきたいと思いますよろしくお願いします。

.

まずは今回のシナリオ的目玉について。

いわゆる「次の戦いへの序章」なのですが伏線回収ありがとうございます。

ここにきて機関メンバーがぞろぞろ復活してたり(PV情報なのでさらけ出していきます)、

お前いい加減しつこいんだよと同じ顔の人間がまた出てきたり(PV以下略)、

この先一体どうなるんだ!? という引きを残しつつも、

ある程度、特に機関メンバーについての謎をあらかた解消してくれました。

今回FFキャラは一切出ませんが代わりとでもいうのかすばせかキャラが出演。

なんというかみんないいキャラしてます。やりたいんですが近所に置いてない。

シリーズ十周年ということで長く続いてきており、

他作品を未プレイの方にも親切心を発揮してくれてはいるものの、

やはり短い情報だけで補完するのは厳しいところがあるので、

シリーズ初挑戦の方は周りに既プレイ者がいる環境が望ましいです。

打てば響くような答えを返してくれる人ならなおよしです。 

個人的にアクセル(本名で呼ぶのはめんどくさいのでやめた)は今回も好きです。

というか彼は初登場以来何かとおいしいところばかり貰ってますよねぇ。

本編自体がシークレットムービーかと思うぐらいの衝撃的展開にまみれています。 

.

ではシステム面ではどうだったのかというと。

今回新しい目玉といえば「フリースローアクション」と「ドリームイーター」ですよね。

まず前者。これはかなり移動の自由度を上げてくれています。

戦闘の単調化を招きかねない要素でもあったのですがそこはさすがに大丈夫でした。

まず行きたいところにさっくり行けるというのが素晴らしい!

あとバトルではフリースローをガンガン使っていって構わないのも嬉しい。

むしろ「使ってね。使わないとしんどいよ」と言わんばかりにオブジェクトが設置してある。 

通常攻撃はコンボ数少なめでアビリティで補っていく形なのも楽しい。

とにかくうまいことバランスを取ってきています。ほんとすごくよかった。 

では後者。こちらは素材を集めて合成というまあオーソドックスな形。

タッチペンでつついたりなでたりして面倒を見るというのはなかなか楽しかったです。

小鳥遊はデカかったり飛んだりするのが好きでした。実にわかりやすいですね。

多くは語りませんが最後にきっちりフォローしてくれるのがさすが。 

このドリームイーター(正確にはスピリット)のチョイスはけっこう肝心です。

雑魚戦では適当でもいいですがボス戦に関しては手塩にかけた子のお披露目場です。

そういわけでバトル難易度は当人の努力次第だと思います。どうとでもなる。

陸編のラスボスになかなか勝てなくて辛かったですがスピリットが解決してくれました。

ちなみにうちのラストメンバーはお花ちゃんとカタツムリです。

カタツムリを「まほう」型にしておいたのが私的には最大にして最良の選択だった。 

.

携帯機だと甘く見るなかれ。KHはいつものボリュームで貴方を待っている。

という感じで、シナリオもゲームとしてのやりこみっぷりも半端なかったです。

.

まー非常にざっくりしていますが、これを期にプレイされるもよし、

思い切って3DSを買っちゃう価値があるゲームだと私は思います。

一周するだけなら25時間~30時間ぐらいだと!

昨今のアクションRPGにしては短い方なんじゃないかなーと。ええ。 


Design crafted by Prashanth Kamalakanthan. Powered by Tumblr.